Guide Fuite du Temple Ligue des explorateurs Hearthstone
Fuite du temple est le troisième boss du Temple d'Orsis, la première aile de Ligue des explorateurs. Il ne s'agit pas d'un boss à proprement parler, car vous devez vous échapper du temple qui menace de s'effondrer. Il vous faut survivre 10 tours. Cet article vous explique comment venir à bout du boss.
Sommaire
Informations générales
Fuite du temple
| Nom | Fuite du temple |
| Nom original | Temple Escape |
| Description | LE TEMPLE S'ÉCROULE ! FUYEZ !!! |
| Aventure | |
| Quartier | Temple d'Orsis (3/3) |
| Points de vie | 0 / 0 (H) |
| Cartes | Élémentaire grondant, Épreuve sacrée |
| Défi de classe | Aucun |
Pouvoir héroïque
Fuyez ! Affrontez de nouveaux obstacles.
Stratégie
Objectif : survivre pendant 10 tours
Lors de ce combat, vous ne devez pas vaincre le boss mais survivre pendant 10 tours ! Ce qui est important de savoir, c'est que l'ordinateur jouera tout le temps les mêmes cartes dans le même ordre. Voici le déroulé du combat en mode héroïque.
Tour 1
- Ogre rochepoing fait son apparition sur le terrain adverse.
- Vous avez le choix entre Wade Through ? qui octroie 1 en plus et Drink Deeply qui vous permet de piocher une carte.
Tour 2
- Destructeur d'obsidienne entre sur le terrain de l'adversaire.
- Vous avez le choix entre Walk Across Gingerly qui vous inflige 5 points de dégâts et Swing across qui vous inflige 10 points ou 0 points de dégâts.
Tour 3
- Deux Garde d'Orsis arrivent sur le terrain adverse.
- Rolling Boulder est posé sur votre côté droit. A chaque fin de tour, il détruit le serviteur situé sur sa gauche.
Tour 4
- Vous avez le choix entre The Eye qui vous soigne de 10 points de vie et Investigate the Runes qui vous permet de piocher 2 cartes.
- Statue Animée est posé du côté du terrain adverse.
Tour 5
- Le terrain est vidé des deux côtés.
Tour 6
- Deux Gardien du temple Anubisath font leur apparition chez l'aversaire.
Tour 7
- Destructeur d'obsidienne est posé du côté de l'adversaire.
- Vous devez choisir entre No Way! qui ne fait rien ou Take the Shortcut qui réduit le challenge d'un tour (fin au tour 9) mais qui fait apparaître un Golem de guerre.
Tour 8
- Seething Statue arrive sur le terrain et inflige 5 points de dégâts à tous vos serviteurs à la fin de votre tour.
Tour 9
- Deux Insecte géant font leur apparition sur le terrain.
Si vous parvenez à arriver au tour 10 (ou au tour 9 si vous avez choisir le raccourci), vous battez le boss !
Le Magez freeze, une solution optimale
Le
Mage freeze se présente comme la meilleure solution pour vaincre ce boss. En effet, vous pouvez immobiliser le plateau adverse grâce à vos sorts de gel et vous protéger à l'aide des secrets Bloc de glace, Barrière de glace ou Vaporisation. N'hésitez d'ailleurs pas à inclure deux Savant fou dans votre deck.
Essayez d'avoir vos sorts de gel dans votre main de départ. Éclair de givre, Javelot de glace, Cône de froid ou Nova de givre seront d'une grande utilité. L'Acolyte de la souffrance, l'Amasseur de butin et Intelligence des Arcanes vous aideront à les piocher.
L'Auspice funeste vous sera utile pour vider le terrain et le Chasseur de gros gibier pourra être salvateur.
Decks pour la Fuite du temple
Decks de la communauté
Découvrez ci-dessous la liste des decks créés par la communauté pour vaincre ce boss.
Vidéos
Deck lowcost par Torlk et Marmotte
Torlk et Marmotte vous explique comment vaincre le boss avec un deck Low cost !
































