Murmures des Dieux très anciens : détails sur les mécaniques

Les jours défilent et les cartes de la prochaine extension Murmures des Dieux très anciens aussi ! Toutefois, beaucoup de questions se posent sur certaines mécaniques des futures cartes.
Ainsi, l'équipe de Hearthstone a répondu à de nombreuses interrogations des joueurs sur Twitter. Mécaniques des Dieux très anciens, sorts interdits, beaucoup d'informations ont été données.
Retrouvez un résumé de toutes les réponses officielles à la suite de cet article. Avez-vous hâte de tester toutes ces nouvelles mécaniques ?
C'Thun
- Les bonus de rituel de C'thun sont propres aux joueurs.
- Quand un Prêtre obtient C'thun par un Vol d'esprit ou Ensevelir, le C'thun volé à les bonus de rituel du Prêtre.
- Quand C'thun est remonté dans votre main, il garde les bonus de rituel. S'il a un effet, il le perd.
- Les cartes donnant un Aura comme le Champion de Hurlevent ou le Chef de raid influent sur le Cri de guerre de C'thun.
- C'thun n'a pas besoin d'être joué pour les Cris de guerre de l'Ancienne porte-bouclier et du Tisse-ambre klaxxi.

N'Zoth
- N'Zoth ne réanime pas les serviteurs qui ont reçu un Râle d'agonie ou qui ont été transformés.
- Les serviteurs avec Râle d'agonie qui ont été réduits au Silence peuvent revenir à la vie.
- La résurrection des serviteurs est aléatoire.

Sorts interdits
- Vous pouvez cibler des serviteurs avec la Flamme interdite même si vous n'avez plus de cristaux de mana.
- Ainsi, il est possible d'infliger des dégâts avec des effets Dégâts des sorts même si vous n'avez plus de cristaux de mana.
- Si votre adversaire joue Horreb, les Sorts interdits coûtent 5 cristaux de mana. Si vous utiliser la Mutation interdite par exemple, cela consommera 5 cristaux et invoquera une créature coûtant 5.
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