Mot-clé Empreint : Les différents pouvoirs héroïques

L'extension Au cœur du Rêve d’émeraude ajoute au jeu un nouveau mot-clé « Empreint ».
Ce mot-clé est réservé à 6 classes, le Paladin, le Mage, le Chaman, le Chasseur, le Prêtre, et le Druide. Le pouvoir héroïque apparaît lorsque la classe concernée joue pour la première fois une carte telle que Ombregriffe (Chasseur). Par la suite, la puissance du pouvoir héroïque augmente pour chaque carte jouée avec un « Empreint » supplémentaire.
Retrouvez dans la suite de cet article la liste des pouvoirs héroïques « Empreint » connus à ce jour.
Liste des pouvoirs héroïques « Empreint »
- Les classes Druide, Chasseur, Mage, Paladin, Prêtre et Chaman ont accès au mot-clé « Empreint » avec l'extension Au cœur du Rêve d’émeraude.
- La première fois que l’une de ces classes joue une carte avec « Empreint », elle obtient un nouveau pouvoir héroïque empreint propre à sa classe.
- Par la suite, ce nouveau pouvoir héroïque augmente pour chaque carte avec « Empreint » supplémentaire jouée au cours de la partie.
- Pour le moment, nous connaissons uniquement le pouvoir héroïque emprunt du Chaman, et du Chasseur.
Bénédiction du vent
(Chaman)
Bénédiction du loup
(Chasseur)
Bénédiction du golem
(Druide)
Bénédiction du feu follet
(Mage)
Bénédiction du dragon
(Paladin)
Bénédiction de la lune
(Prêtre)
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