Dean Ayala : Le mode Tournoi, le Ver tunnelier et les Duels

Le rendez-vous hebdomadaire est fixé depuis plusieurs mois déjà sur Twitter. Une fois de plus, Dean Ayala s'est prêté au jeu des questions/réponses sur les réseaux sociaux.
Cette semaine, il aborde divers sujets comme le fameux Ver tunnelier de l'extension Kobolds et Catacombes, le mode tournoi qui ne sera pas mis à jour avant l'année prochaine au moins, et les Champs de bataille.
Retrouvez l'intégralité du résumé de cette soirée dans la suite de cet article.
Ver tunnelier (Kobolds et Catacombes)
- En ce qui concerne la carte Ver tunnelier, c'était le premier ensemble sur lequel Dean dirigeait l'équipe qui s'occupait de l'équilibrage. Il était responsable des cartes neutres. (ndlr : à la sortie de l'extension, le Ver tunnelier était une 5/5 pour 7 cristaux de mana. La carte fut nerfée avec le patch 10.2 en janvier 2018, soit 1 mois après la sortie du set).
- Les développeurs ne conçoivent pas beaucoup de mécaniques qui fonctionnent à la fois pour vous et votre adversaire, alors Dean n'y a pas réfléchi plus que ça.
- Dean avait le sentiment que la carte était faible, et pensa qu'ils travailleraient d'abord sur l'équilibrage de l'archétype, puis qu'ils y reviendraient afin de l'améliorer.
- Puis beaucoup plus tard après une série de tests, les résultats ont montré qu'elle était puissante, mais les développeurs l'ont laissé telle quelle à la sortie parce que cela leur semblait intéressant.
- Toutefois, Dean Ayala souligne qu'il aurait dû écouter Realz (Game Designer chez Blizzard) qui avait soulevé le problème de sa puissance à l'époque des tests. « Mais bon, parfois vous gagnez et parfois vous perdez ! ».
Le mode tournoi
- L'une des fonctionnalités principales était les règles personnalisées.
- « C'était en grande partie un outil pour les groupes fireside gathering pour faire fonctionner les brackets ensemble avec les fonctionnalités du fireside gathering que nous avons maintenant ».
- « Nous avions des plans pour l'étendre, mais ceux-ci ont été abandonnés lorsque nous avons annulé le système ».
- L'intégralité de l'interface utilisateur et le code existent toujours. Il est toutefois peu probable qu'ils y touchent avant 2022.
Champs de bataille
- Ils travaillent sur des fonctionnalités plus étendues pour les Champs de bataille.
- Un utilisateur a suggéré l'implémentation de règles type « Smash / Halo / Mario Kart » (bannir des serviteurs, des héros, etc) pour les groupes en Champs de bataille. Dean dit qu'il verra s'il y a de l'intérêt à les ajouter.
Les Duels
- Votre cote fait partie du matchmaking.
- Le score du deck actuel et la quantité de passifs est la première partie des critères du matchmaking.
- Vous devriez obtenir au moins 1 trésor qui fonctionne avec votre deck, mais vous ne devriez jamais avoir 100% de chances d'obtenir un trésor spécifique.
Hearthstone
- La plupart des mécaniques à l'avenir seront limités à un ensemble spécifique ou à une par an.
- Il y aura davantage de Cachets.
- Le mini-set arrive bientôt.
- Toutes les récompenses classées seront combinées afin que vous n'ayez pas l'impression de devoir enchaîner les files d'attente.
- Les développeurs ont envisagé un mode avec une rotation des sets mais pensent que le public serait beaucoup trop restreint.
- Le Chaman va devenir de nouveau compétitif, il a juste besoin de plus de cartes.
- Ils n'ont pas encore de cadre en diamant pour les héros.
- Les développeurs Alec et Chakki ont récemment travaillé sur le nouvel ensemble Fondamental pour l'année prochaine.
Histoire
- Leur objectif avec Hearthstone n'est pas simplement de raconter des histoires de World of Warcraft.
- Cette année sera plus axée sur l'univers de Warcraft. Attendez-vous à cela au moins pour les 2 prochains sets.
- Les personnages mercenaires pourraient ne pas toujours apparaître comme des serviteurs dans les 2 prochains sets.
- Nous pourrions voir certains des nouveaux personnages revenir en dehors de cette année, cela dépend de la façon dont ils seront reçus.
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