Dean Ayala : Cosmétiques et système de progression des classes

Comme toutes les semaines, Dean Ayala participe à une session de questions/réponses sur Twitter.
Il aborde de nouveaux le sujet des cosmétiques dans le jeu et annonce que nous devrions en découvrir davantage dans les mois à venir. Dean Ayala intervient aussi sur le sujet de la progression des classes qui auraient pu se présenter autrement.
Vous pouvez dès à présent retrouver le résumé de cette session dans la suite de cet article.
Les prochains objectifs pour Hearthstone
- Proposer du contenu durable ! Ils doivent arrêter de créer du contenu qui nécessite autant de remises à niveau.
- Égalité des modes : tous les modes de jeu doivent avoir le même niveau de soutien que celui pour le construit.
- Social : jouer avec vos amis en temps réel et atteindre des objectifs ensemble.
- « Faire participer vos amis au jeu leur facilite la tâche et vous est également bénéfique. »
- L'expression de soi : jouer comme vous le souhaitez et le montrer à vos adversaires.
- Jeu compétitif : exprimer son côté compétitif à tous les niveaux.
- Mode solo.
- Une IA plus élaborée.
- Du contenu généré par l'utilisateur.
Les rêves de Dean Ayala
- Dean adorerait explorer un jeu de style comme Mario Party dans Hearthstone.
- Vous pourriez utiliser la technologie des Champs de bataille pour participer à un match à 8 joueurs.
- Il pourrait y avoir des mini-jeux avec lesquels tout le monde pourrait jouer.
- Un Tower Defense conviendrait parfaitement à un mode Mario Party.
Modes de jeu
- Il est plus probable que les développeurs améliorent ou réorganisent totalement les Duels et l'Arène au lieu de créer un nouveau mode.
- Il y a des idées sur l'ajout de fonctionnalités et d'un classement pour l'Arène. Toutefois, ils ne s'y pencheront pas avant un mois ou deux.
- Ils ne créeront des nouveaux modes que s'ils sont viables et qu'ils peuvent susciter de l'intérêt à moyen et à long terme.
Les cartes héros
- L'ajout de cartes héros, comme celles des Chevaliers de la mort dans l'extension Trône de glace, est prévu.
- Ils ont des idées à ce sujet, mais ils souhaitent que ces cartes semblent être différentes la prochaine fois.
- Ce type de carte était un design un peu sous-estimé ; Utiliser les mécanismes existants pour créer quelque chose de simple mais d'extrêmement populaire, voire excitant.
Champs de bataille
- Si les Champs de bataille de Hearthstone était sur Steam, il ferait partie des 5 à 10 meilleurs jeux joués presque tous les jours.
Cartes
- Les cartes Libre ne sont pas toutes censées avoir le même niveau de puissance, il s'agit de l'histoire de Hearthstone ; Ne vous attendez pas à ce que les améliorations les rendent jouables.
- S'ils voulaient avoir un impact sur Libre avec des améliorations, les cartes devraient alors être améliorées à des « niveaux de puissance assez extrêmes ».
- Arthas est un personnage trop important pour ne pas y revenir d'une certaine façon.
- Le but des cartes fondamentales est de ne pas créer des cartes qui sont automatiquement dans tous les decks.
- Le fait que la carte Sombre inquisitrice Xanesh permette de réduire le coût des cartes déjà corrompues est quelque chose sur laquelle ils vont se pencher.
- Les développeurs préparent un an à l'avance les ensembles de cartes. Par exemple, d'ici 5 à 6 semaines, ils vont débuter le processus de présentation, en interne, du set prévu pour le courant du mois de juillet ou d'août 2022.
- Dean ne pense pas que le Chevaucheur de crabe soit trop puissant, du moins encore.
Cosmétiques dans Hearthstone
- Dean précise que lorsqu'ils se penchent sur le contenu cosmétique, c'est davantage dans l'optique d'apporter de la nouveauté, plutôt que d'améliorer les anciens cosmétiques.
- Dean souhaiterait créer illustrations alternatives pour les cartes.
- « Je pense que vous pourriez avoir différents niveaux d'illustrations alternatives où certaines auraient également de nouvelles animations ».
- Les développeurs vont encore augmenter le contenu cosmétique et Dean ajoute que ce que les gens ont vu au cours des 6 derniers mois n'est que le début. Des ajouts de ce type sont prévus pour les Champs de bataille
La progression des classes
- Dean est d'accord sur le fait que le système actuel de la progression des classes n'est pas idéal.
- Ils ont toutefois choisi de garder celui-ci parce que parfois, « les joueurs aiment simplement voir leur barre progresser ».
- S'ils devaient repenser entièrement le système, Dean pense qu'ils lieraient les niveaux aux victoires et pas aux points d'expérience.
- Imaginez que la progression de niveau soit par victoires plutôt qu'avec un certain nombre d'XP. De cette façon, atteindre le niveau 500 signifierait quelque chose (héros dorée). Cependant, il y a un inconvénient à changer des choses très anciennes.
